Личный кабинет
разработка опорного конспекта и лабораторной работы по разработке HTML-документа с использование графических изображений. Сама работа подразумевает, что уже имеются навыки по созданию HTML-документа с элементами форматирования текста, созданием списков и таблиц.
задачи урока:познакомить учащихся с основными принципами работы с символьными переменными и методами объекта Small basic для их обработки; сформировать навыки и умения работы со строками. А так же представлены задания для лабораторной работы.
Задачи урока: Формирование у учащихся понятия условного оператора, формы его записи на языке Small Basic; 2. Познакомить с разновидностями условия выбора, их местом в программе и правилами работы с инструкциями «выбора» при составлении программ.
Знакомство с методами вывода текста в графическом экране, и вставки готовых картинок. Описаны методы объекта GraphicsWindow с примерами и готовыми программами. Разработана карточка-задание для самостоятельной работы на ПК.
В Small Basic есть черепашка (turtle – черепаха), для которой можно составлять простые программы, заставляющие черепашку двигаться по экрану, рисовать геометрические фигуры и простые картинки. Вниманию предложена программа поэтапного создания рисунка с помощью черепашки, а так же задания для лабораторной работы.
1. Знакомство с циклическими структурами. Введение понятия подпрограмма, её место и способ вызова в программе. Основные правила выбора типа программ при решении конкретных задач. Представлен один из способов создания анимации в графике. Анимация означает придание неподвижному предмету движения. Имеется лабораторная работа
Практикум состоит из двух лабораторных работ по созданию объёмных моделей в программе Компас 3d. В теоретической части описана последовательность моделирования. Практическая часть отрабатывает умения по использованию операций с добавлением слоя материала.
Предложены 3 варианта проверочной работы с ответами на проверку знаний и умений по использованию примитивных фигур в графическом окне SmallBasic.
Цели и задачи урока. Ход урока. вопросы для повторения и актуализации знаний. В теорию входит: описание свойств и методов графического окна GraphicsWindow; описываются способы задания цвета; приведены примеры программ создающих простые рисунки на основе примитивных фигур; разработка карточки-задания для выполнения практической работы на ПК
footer logo © Образ–Центр, 2020. 12+